도서 요약 / / 2022. 12. 19. 10:17

[클린 코드] 12. 창발성

클린 코드 도서 요약 내용입니다.

12장 창발성

창발성: 남이 모르거나 하지 아니한 것을 처음으로 또는 새롭게 밝혀내거나 이루어 내는 성질.

착실하게 따르기만 한다면 우수한 설계가 나오는 간단한 규칙 네 가지가 있다면?
그래서 SRP나 DIP와 같은 원칙을 적용하기 쉬워진다면? 네 가지 규칙이 우수한 설계의 창발성을 촉진한다면?

창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자

켄트 벡이 제시한 단순한 설계 규칙 네 가지

  • 모든 테스트를 실행한다.
  • 중복을 없앤다.
  • 프로그래머 의도를 표현한다.
  • 클래스와 메서드 수를 최소로 줄인다.
단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라

무엇보다 먼저, 설계는 의도한 대로 돌아가는 시스템을 내놓아야 한다. 문서로는 시스템을 완벽하게 설계했지만, 시스템이 의도한 대로 돌아가는지 검증할 간단한 방법이 없다면, 문서 작성을 위해 투자한 노력에 대한 가치는 인정받기 어렵다.

  • 테스트를 철저히 거쳐 모든 테스트 케이스를 항상 통과하는 시스템은 '테스트가 가능한 시스템'이다.
  • 테스트가 불가능한 시스템은 검증도 불가능하다.
  • 테스트가 가능한 시스템을 만들려고 애쓰면 설계 품질이 더불어 높아진다.
  • 크기가 작고 목적 하나만 수행하는 클래스가 나온다.
  • SRP를 준수하는 클래스는 테스트가 훨씬 더 쉽다.
  • 테스트 케이스가 많을수록 개발자는 테스트가 쉽게 코드를 작성한다.
  • 결합도가 높으면 테스트 케이스를 작성하기 어렵다.
  • 테스트 케이스를 많이 작성할수록 개발자는 DIP와 같은 원칙을 적용하고 의존성 주입, 인터페이스, 추상화 등과 같은 도구를 사용해 결합도를 낮춘다.
  • 놀랍게도 "테스트 케이스를 만들고 계속 돌려라"라는 간단하고 단순한 규칙을 따르면 시스템은 낮은 결합도와 높은 응집력이라는, 객체 지향 방법론이 지향하는 목표를 저절로 달성한다. 즉, 테스트 케이스를 작성하면 설계 품질이 높아진다.
단순한 설계 규칙 2~4: 리팩터링

테스트 케이스를 모두 작성했다면 이제 코드와 클래스를 정리해도 괜찮다.

  • 구체적으로는 코드를 점진적으로 리팩터링 해나간다.
  • 코드 몇 줄을 추가할 때마다 잠시 멈추고 설계를 조감한다.
  • 새로 추가하는 코드가 설계 품질을 낮추는가?
  • 그렇다면 깔끔히 정리한 후 테스트케이스를 돌려 기존 기능을 깨뜨리지 않았다는 사실을 확인한다.
  • 코드를 정리하면서 시스템이 깨질까 걱정할 필요가 없다. 테스트 케이스가 있으니까!

리팩터링 단계에서는 소프트웨어 설계 품질을 높이는 기법이라면 무엇이든 적용해도 괜찮다.

  • 응집도를 높이고
  • 결합도를 낮추고
  • 관심사를 분리하고
  • 시스템 관심사를 모듈로 나누고
  • 함수와 클래스 크기를 줄이고
  • 더 나은 이름을 선택
  • 이 단계는 단순한 설계 규칙 중 나머지 3개를 적용해 중복을 제거하고, 프로그래머의 의도를 표현하고, 클래스와 메서드 수를 최소로 줄이는 단계이기도 하다.
중복을 없애라

우수한 설계에서 중복은 커다란 적이다. 중복은 추가 작업, 추가 위험, 불필요한 복잡도를 뜻하기 때문이다.
똑같은 코드는 당연히 중복이다. 비슷한 코드는 더 비슷하게 고쳐주면 리팩터링이 쉬워진다.

int size() {}
boolean isEmpty() {}

isEmpty 메서드에서 size 메서드를 이용하면 코드를 중복해 구현할 필요가 없어진다.

boolean isEmpty() {
  return 0 == size();
}

깔끔한 시스템을 만들려면 단 몇 줄이라도 중복을 제거하겠다는 의지가 필요하다.

public void scaleToOneDimension (float desiredDimension, float imageDimension) {
  if (Math.abs(desiredDimension - imageDimension) < errorThreshold)
    return;
  float scalingFactor = desiredDimension / imageDimension;
  scalingFactor = (float) (Math.floor(scalingFactor * 100) * 0.01f);

  RenderOp newImage = ImageUtilities.getScaledImage(image, scalingFactor, scalingFactor);
  image.dispose();
  System.gc();
  image = newImage;
}

public synchronized void rotate(int degrees) {
  RenderedOp newImage = ImageUtilities.getRotatedImage(image, degrees);
  image.dispose();
  System.gc();
  image = new Image;
}

scaleToOneDimension 메서드와 rotate 메서드를 살펴보면 일부 코드가 동일하다. 다음과 같이 코드를 정리해 중복을 제거한다.

public void scaleToOneDimension (float desiredDimension, float imageDimension) {
  if (Math.abs(desiredDimension - imageDimension) < errorThreshold)
    return;
  float scalingFactor = desiredDimension / imageDimension;
  scalingFactor = (float) (Math.floor(scalingFactor * 100) * 0.01f);
  replaceImage(ImageUtilities.getScaledImage(image, scalingFactor, scalingFactor));
}

public synchronized void rotate(int degrees) {
  replaceImage(ImageUtilities.getScaledImage(image, degrees));
}

private void replaceImage(RenderedOp newImage) {
  image.dispose();
  System.gc();
  image = new Image;
}

공통적인 코드를 새 메서드로 뽑고 보니 클래스가 SRP를 위반한다. 그러므로 새로 만든 replaceImage 메서드를 다른 클래스로 옮겨도 좋겠다.

Template Method 패턴은 고차원 중복을 제거할 목적으로 자주 사용하는 기법이다.

public class VacationPolicy {
  public void accrueUSDivisionVacation() {
    // 지금까지 근무한 시간을 바탕으로 휴가 일수를 계산하는 코드
    // ...
    // 휴가 일수를 미국 최소 법정 일수를 만족하는지 확인하는 코드
    // ...
    // 휴가 일수를 급여 대장에 적용하는 코드
    // ...
  }

  public void accrueEUDivisionVacation() {
    // 지금까지 근무한 시간을 바탕으로 휴가 일수를 계산하는 코드
    // ...
    // 휴가 일수를 미국 최소 법정 일수를 만족하는지 확인하는 코드
    // ...
    // 휴가 일수를 급여 대장에 적용하는 코드
    // ...
  }
}

최소 법정일수를 계산하는 코드만 제외하면 두 메서드는 거의 동일하다.

여기에 Template Method 패턴을 적용해 눈에 들어오는 중복을 제거한다.

abstract public class VacationPolicy {
  public void accrueVacation() {
    calculateBaseVacationHours();
    alterForLegalMinimums();
    applyToPayRoll();
  }

  private void calculateBaseVacationHours() { /* ... */ }
  abstract protected void alterForLegalMinimums();
  private void applyToPayroll() { /* ... */ }
}

public class USVacationPolicy extends VacationPolicy {
  @Override
  protected void alterForLegalMinimums() {
    // 미국 최소 법정 일수를 사용한다.
  }
}

public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy {
  @Override
  protected void alterForLegalMinimums() {
    // 유럽연합 최소 법정 일수를 사용한다.
  }
}
표현하라

아마 우리 대다수는 스스로 엉망인 코드를 내놓은 경험도 있으리라. 자신이 이해하는 코드를 짜기는 쉽다. 코드를 짜는 동안에는 문제에 푹 빠져 코드를 구석구석 이해하니까. 하지만 나중에 코드를 유지보수할 사람이 코드를 짜는 사람만큼이나 문제를 깊이 이해할 가능성은 희박하다.

  • 소프트웨어 프로젝트 비용 중 대다수는 장기적인 유지보수에 들어간다.
  • 코드를 변경하면서 버그의 싹을 심지 않으려면 유지보수 개발자가 시스템을 제대로 이해해야 한다.
  • 하지만 시스템이 점차 복잡해지면서 유지보수 개발자가 시스템을 이해하느라 보내는 시간은 점점 늘어나고 동시에 코드를 오해할 가능성도 점점 커진다.
  • 그러므로 코드는 개발자의 의도를 분명히 표현해야 한다.
  • 개발자가 코드를 명백하게 짤수록 다른 사람이 그 코드를 이해하기 쉬워진다.
  • 그래야 결함이 줄어들고 유지보수 비용이 적게 든다.
  1. 우선, 좋은 이름을 선택한다. 이름과 기능이 완전히 딴판인 클래스나 함수로 유지보수 담당자를 놀라게 해서는 안 된다.
  2. 함수와 클래스 크기를 가능한 줄인다. 작은 클래스와 작은 함수는 이름 짓기도 쉽고, 구현하기도 쉽고, 이해하기도 쉽다.
  3. 표준 명칭을 사용한다. 예를 들어, 디자인 패턴은 의사소통과 표현력 강화가 주요 목적이다. 그러면 다른 개발자가 클래스 설계 의도를 이해하기 쉬워진다.
  4. 단위 테스트 케이스를 꼼꼼히 작성한다. 테스트 케이스는 소위 '예제로 보여주는 문서'다. 다시 말해, 잘 만든 테스트 케이스를 읽어보면 클래스 기능이 한눈에 들어온다.

하지만 표현력을 높이는 가장 중요한 방법은 노력이다. 흔히 코드만 돌린 후 다음 문제로 직행하는 사례가 너무도 흔하다. 나중에 읽을 사람을 고려해 조금이라도 읽기 쉽게 만들려는 충분한 고민은 거의 찾기 어렵다. 하지만 나중에 코드를 읽을 사람이 바로 자신일 가능성이 높다는 사실을 명심하자.

클래스와 메서드 수를 최소로 줄여라

중복을 제거하고, 의도를 표현하고, SRP를 준수한다는 기본적인 개념도 극단으로 치달으면 득보다 실이 많아진다.

때로는 무의미하고 독단적인 정책 탓에 클래스 수와 메서드 수가 늘어나기도 한다. 클래스마다 무조건 인터페이스를 생성하라고 요구하는 구현 표준이 좋은 예다. 자료 클래스와 동작 클래스를 무조건 분리해야 한다고 주장하는 개발자도 좋은 예다. 가능한 독단적인 견해는 멀리하고 실용적인 방식을 택한다.

다시 말해, 클래스와 함수 수를 줄이는 작업도 중요하지만, 테스트 케이스를 만들고 중복을 제거하고 의도를 표현하는 작업이 더 중요하다는 뜻이다.

결론

경험을 대신할 단순한 개발 기법이 있을까? 당연히 없다.

반응형
  • 네이버 블로그 공유
  • 네이버 밴드 공유
  • 페이스북 공유
  • 카카오스토리 공유